Die Reise des Máel Dúin

Celtic

Die Reise des Bootes des Máel Dúin oder Imran Curaig Maile Duin wurde wahrscheinlich erstmals im 8. Jahrhundert verfasst, ist jedoch in einer Handschrift aus dem 11. Jahrhundert erhalten, dem sogenannten Buch der dunkelbraunen Kuh. Von der Erzählung hat nur der mittlere Teil überdauert. Die vollständige Fassung findet sich im Gelben Buch von Lecan aus dem 14. Jahrhundert.

Obwohl die Charaktere Christen waren, reisten sie von einer jenseitigen Insel zur nächsten und begegneten Magie und Monstern aus der keltischen heidnischen Welt.

Der Ursprung des Unternehmens

Seeräuber brannten eine Kirche nieder und töteten Ailill Ochair Aga, einen Häuptling des Stammes der Owenacht aus Ninus. Ailill war der Liebhaber einer Nonne, die zum Zeitpunkt des Überfalls noch mit seinem Kind schwanger war.

Nachdem die Nonne einen Sohn geboren hatte, nannte sie ihn Máel Dúin (Mael Duin oder Maeldun). Die Nonne war die Schwester einer Königin. Anstatt ihren Sohn selbst großzuziehen, übergab sie das Kind ihrer Schwester. Die Königin hatte drei eigene Söhne, liebte Máel Dúin jedoch wie ihren eigenen Sohn. Máel Dúins wahre Eltern wurden ihm verschwiegen. Máel Dúin wuchs wie ein Prinz auf und entwickelte sich zu einem starken jungen Mann.

Eines Tages erfuhr er jedoch von einem neidischen Gefährten, dass er nicht wahrhaft der Sohn des Königs und der Königin der Owenacht war. Bestürzt über diese Nachricht, aber entschlossen, die Wahrheit über seine wahren Eltern herauszufinden, konfrontierte Máel Dúin die Königin. Zunächst wollte die Königin nichts sagen, doch schließlich gab sie nach und enthüllte ihm die Wahrheit.

Máel Dúin erfuhr, dass eine Nonne seine Mutter war und dass Piraten seinen Vater getötet hatten, bevor er geboren wurde.

Máel Dúin war entschlossen, den Tod seines Vaters an den Piraten zu rächen. Ein Druide wies Máel Dúin an, ein Curragh oder Curaig aus drei dicken Häuten zu bauen.

Die Zahl der Gefährten, die mit Máel Dúin reisten, variiert je nach Quelle zwischen 17 und 60. Der Druide legte jedoch einen Geis auf Máel Dúin, wonach er nur 17 Gefährten mitnehmen sollte. Unter seinen Begleitern waren Diurán Lekerd und Germán (Germane).

Als sie in See stachen, wollten Máel Dúins drei geliebte Ziehbrüder ebenfalls an der Reise teilnehmen. Máel Dúin hatte seine 17 Gefährten jedoch bereits ausgewählt, und zwar aufgrund der Warnung des Druiden.

Seine drei Ziehbrüder drohten, ihm hinterherschwimmen zu wollen, was höchstwahrscheinlich zu ihrem Ertrinken geführt hätte. Widerwillig erlaubte Máel Dúin seinen Ziehbrüdern, an Bord zu kommen.

Durch die Missachtung der Warnung des Druiden hatte Máel Dúin seinen Geis gebrochen, was seine Reise unnötig verlängerte und alle Mitreisenden größerer Not aussetzte.

Verwandte Informationen

Name

Máel Dúin, Mael Duin, Maeldun.

Quellen

Imran Curaig Maile Duin (Die Reise des Bootes des Máel Dúin) aus dem Buch der dunkelbraunen Kuh und dem Gelben Buch von Lecan.

Auf See verirrt

Nach einem ganzen Tag und einer Nacht auf See erreichten sie die erste Insel. Bevor sie an Land gehen konnten, hörten sie einen Mann zu einem anderen prahlen, dass er Ailill getötet und danach die Kirche niedergebrannt habe. Máel Dúin erkannte, dass er den Mörder seines Vaters gefunden hatte.

Máel Dúin

Die Reise des Máel Dúin

Bevor sie auf der Insel landen und die Piraten angreifen konnten, brach ein heftiger Sturm aus und trieb sie vom Kurs ab. Máel Dúin (Mael Duin) erkannte, dass Gott ihn dafür bestrafte, dass er den vom Druiden auferlegten Geis gebrochen hatte. Seine lange Reise hatte erst begonnen.

Bevor ihre Reise endete, erlebten sie viele Abenteuer und Gefahren und sahen viele wundersame Dinge. Einige der Gefahren ließen sich leicht umgehen, indem sie von der Insel wegsegelten, ohne überhaupt festen Boden zu betreten. Andere ihrer Nöte bestanden hauptsächlich in unzureichender Nahrung und Trinkwasser während der langen Seereise.


Drei Tage nach dem heftigen Sturm kamen sie an eine Insel, die von riesigen Ameisen bewohnt war. Es war gut, dass sie die Insel nicht betraten, denn die Ameisen sahen in ihnen eine willkommene Mahlzeit. Als die Ameisen am Strand erschienen, segelten sie sofort von der Insel fort.


Drei Tage nach der Begegnung mit den Ameisen ging ihnen die Nahrung aus. Die Reisenden kamen an eine Insel mit Terrassen und großen Bäumen. Überall fanden sie Vögel. Máel Dúin und seine Mannschaft fingen und töteten so viele Vögel wie möglich, um ihre Nahrungsvorräte aufzufüllen.


Drei Tage später kamen sie an eine weitere Insel, wo sie ein Ungeheuer am Ufer warten sahen. Als sie näher kamen, sah Máel Dúin, dass die Kreatur die Gestalt des Körpers eines großen Pferdes hatte, jedoch mit den Beinen eines Hundes.

Als das Boot noch näher herankam, wurde das Ungeheur außerordentlich aufgeregt und versetzte Máel Dúin und seine Männer in Schrecken. Máel Dúin befahl seinen Gefährten sofort, das Boot herumzuwenden und abzurodern. Das Ungeheuer wurde wütend, als seine Beute zu entkommen begann, und schleuderte große Kieselsteine auf das fliehende Boot.


Als Nächstes kamen sie an eine weitere Insel, die scheinbar verlassen war. Máel Dúin sandte Diurán und Germán aus, um die Insel zu erkunden. Die Reisenden stießen auf eine große grüne Rennbahn und Spuren großer Hufabdrücke. Als sie Máel Dúin Bericht erstatteten, waren sie alarmiert und machten sich sofort auf den Weg zurück aufs Meer.

Als sie das Ufer verließen, sahen sie riesige Reiter, die eher Dämonen glichen, auf equally gigantischen Pferden. Diese Reiter begannen sofort ein Pferderennen. Máel Dúin und seine Mannschaft waren erleichtert, dass sie die Insel verlassen hatten, bevor sie entdeckt wurden.


Máel Dúin und seine Mannschaft litten nach tagelanger Fahrt auf See ohne Nahrung unter Hunger und Durst. Sie kamen an eine verlassene Insel und fanden ein leeres Haus. Dieses Haus barg einen Überfluss an Nahrung. Sie blieben eine Weile auf der Insel, bevor sie wieder aufbrachen.

Bevor sie die nächste Insel erreichten, ging ihnen erneut die Nahrung aus. Auf dieser neuen Insel stand ein einziger gigantischer Apfelbaum. Seine Äste reichten weit aufs Meer hinaus. Sie segelten drei Tage lang um die Insel, bevor Máel Dúin einen der Äste mit einem Büschel Äpfel abbrach. Dies lieferte ihnen Nahrung und Trank für vierzig Tage und Nächte.


Auf der nächsten Insel begegneten sie seltsamen pferdeähnlichen Kreaturen. Sie sahen, wie diese Kreaturen einander die Haut und das Fleisch abrissen. Máel Dúin beschloss, auf dieser Insel nicht zu landen.


Als Nächstes kamen sie an eine von Mauern umgebene Insel. Sie sahen ein Ungeheuer auf einer flachen Steinplattform, das sein tägliches Übungsprogramm absolvierte. Die Übung bestand darin, seinen Körper immer wieder im Kreis zu drehen, ohne die Haut zu bewegen. Diese seltsame Kreatur übte eine Zeitlang und ruhte dann eine Weile, bevor sie mit dem Training fortfuhr. Manchmal hielt die Kreatur an und rannte die gesamte Länge der Insel entlang, bevor sie ihre Übungen wieder aufnahm.

Als die Kreatur bemerkte, dass sie von der Insel wegsegelten, versuchte sie, sie an der Flucht zu hindern. Als sie sah, dass das Boot außer Reichweite war, begann sie, große runde Felsbrocken auf sie zu schleudern. Einer der Steine schlug ein Loch durch Máel Dúins Schild und verfing sich im Kiel des Bootes.


Als sie erneut aus der Nahrung gingen, erreichten sie eine weitere Insel. Sie sahen Bäume mit Früchten, wahrscheinlich Äpfel, und einige Tiere, die wie Schweine aussahen. Als sie jedoch näher kamen, sahen die Tiere aus, als stünden sie in Flammen. Diese Kreaturen schüttelten die Früchte aus den Bäumen, bevor sie sie fraßen.

Máel Dúin und seine Männer fürchteten sich, sich der Insel zu nähern. Glücklicherweise blieben sie lange genug auf See, um zu beobachten, wie sie an frische Nahrung gelangen konnten.

Seevögel schwammen auf dem Meer, bis es Nacht wurde, woraufhin die feurigen schweineähnlichen Kreaturen ins Landesinnere zogen, um zu ruhen. Der Schwarm der Vögel konnte dann sicher die Äpfel fressen, während die feurigen Kreaturen nächtlich ruhten. Máel Dúin erkannte, dass dies die beste Möglichkeit war, neue Nahrung zu beschaffen.

In der folgenden Nacht, als die feurigen Kreaturen sich zur Ruhe zurückgezogen hatten, landeten Máel Dúin und seine Mannschaft mit ihrem Boot auf der Insel. Sie sammelten so viele Äpfel, wie sie auf das Curaig laden konnten. Sie verließen die Insel vor der Morgendämmerung.


Die nächste Insel besaß einen großen Palast. Sie entdeckten, dass die Insel verlassen war, außer dass der Palast mit Katzen bevölkert war. Im Palast gab es einige Schätze an den Wänden. Der erste Schatz war eine Reihe goldener und silberner Broschen; die zweite Reihe bestand aus mehreren Ketten aus Silber und Gold. Der letzte Satz von Schätzen war eine Reihe von Schwertern mit goldenen und silbernen Griffen.

Wichtiger noch: Sie fanden im Speisesaal einen Überfluss an Speisen und Getränken, die bereits auf dem Tisch aufgetischt waren. Die Katzen ignorierten Máel Dúin und seine Freunde, als sie sich an den Tisch setzten und sich satt aßen. Sie übernachteten im Palast.

Am Morgen betrachtete Máel Dúins älterer Bruder die Schätze mit habgierigen Blicken. Er fragte Máel Dúin, ob sie die Schätze nicht mitnehmen sollten. Máel Dúin antwortete ihm klug, dass sie die Gastfreundschaft der Katzen nicht durch den Diebstahl ihrer Schätze vergelten sollten.

Als sie den Palast verließen, missachtete der älteste Ziehbruder Máel Dúins Warnung und nahm eine der Ketten mit sich. Die Katzen begannen wie Feuer zu glühen und setzten sofort einem von Máel Dúins Ziehbrüdern nach. Sie stürzten sich über Máel Dúins Ziehbruder und verwandelten ihn in Asche. Daraufhin kehrten die Katzen in den Palast zurück.

Máel Dúin brachte die Kette zum Palast zurück und entschuldigte sich bei den Katzen, bevor er aufbrach.

Máel Dúin sammelte die Asche seines Ziehbruders ein, und sie segelten hinaus aufs Meer. Máel Dúin und seine Mannschaft trauerten um den Verlust ihres ersten Gefährten.


Drei Tage später kamen sie an eine Insel, die durch zwei Messingmauern geteilt war. In der Mitte befand sich ein Hirte, umgeben von Schafherden. Der Hirte warf ein weißes Schaf über die eine Mauer, und dieses Schaf wurde sofort schwarz. Und wenn der Hirte ein schwarzes Schaf über die andere Seite der anderen Mauer warf, wurde es sofort weiß.

Máel Dúin und seine Gefährten waren über dieses Phänomen erstaunt. Sie testeten es, indem sie einen weißen Stein auf die eine Seite der Insel warfen. Sie sahen, dass der Stein schwarz geworden war. Als sie einen schwarzen Stein auf die andere Seite der Insel warfen, wurde er weiß. Sie beschlossen, die Insel nicht zu betreten.


Als Nächstes kamen sie an eine neue Insel, wo sie eines der Schweine schlachteten, während Diurán und Germán ausgesandt wurden, um die Insel zu erkunden. Die beiden Freunde marschierten in Richtung des Berges, als sie von einem Fluss aufgehalten wurden. Germán tauchte das eine Ende seines Speers ins Wasser, und die Speerspitze schmolz ab, als wäre sie in einen Schmelzofen gehalten worden. So mieden sie den Fluss und gingen in die andere Richtung.

Bald darauf trafen sie auf einen riesigen Hirten, der eine equally riesige Schafherde bewachte. Der Hirt warnte sie, seine Schafe nicht zu erschrecken. Die Freunde berichteten Máel Dúin von dem, was sie gesehen hatten, und sie verließen die Insel.


Auf der nächsten Insel sahen sie einen großen Müller, der Korn für die örtliche Bevölkerung mahl. Doch das war nicht alles, was die Mühle zermalmte. Auch Edelsteine und anderer Reichtum wurden gemahlen.

Als Máel Dúin den Müller fragte, warum er dies tue, sagte der Müller ihm, dass er der Müller aus der Hölle sei und dass seine Mühle die Mühle von Inbher-Tre-Cenand genannt wurde. Der Müller zermahlte den gesamten Reichtum eines Besitzers, wenn dieser mit seinem Vermögen unzufrieden war.


Die nächste Insel war von schwarzen Menschen bewohnt, die ebenfalls schwarze Kleidung trugen. Máel Dúin sandte seinen zweiten Ziehbruder aus, um die Insel zu erkunden. Als er auf eine Menschenmenge traf, fand er alle weinend vor. Der Ziehbruder wurde ebenfalls von Trauer überwältigt und begann zu weinen.

Als sein Ziehbruder nicht zurückkehrte, sandte Máel Dúin zwei Männer, um ihn zu suchen. Diese beiden Gefährten fanden seinen Ziehbruder nicht nur nicht, sondern begannen selbst zu klagen, als sie sich der Menge anschlossen.

In wachsender Sorge um seine vermissten Leute sandte Máel Dúin vier weitere Gefährten, um seine Freunde zu retten, mit der Anweisung, ihre Münder und Nasen mit ihren Mänteln zu bedecken, um nicht direkt die Luft auf der Insel einzuatmen.

Die vier Gefährten schafften es lediglich, zwei der vermissten Männer zu finden und zurückzubringen, nicht jedoch Máel Dúins Ziehbruder. Sie hatten keine andere Wahl, als abzusegeln und seinen zweiten Ziehbruder zurückzulassen.


Auf der nächsten Insel, an der sie Halt machten, gab es vier Mauern, die die Insel teilten. Diese vier Mauern trafen sich im Zentrum der Insel. Jede Mauer bestand aus folgenden Materialien: Gold, Silber, Kupfer und Kristall. Könige residierten in der ersten Abteilung, die Königinnen in der zweiten, junge Männer in der dritten und Jungfrauen in der vierten.

Als sie auf der Insel landeten, hießen die Jungfrauen sie willkommen und boten ihnen Nahrung und Betten an. Als sie einschliefen, wachten sie erst drei Tage später in ihrem Boot wieder auf. Die Insel war nirgends mehr in Sicht.

Verwandte Informationen

Name

Máel Dúin, Mael Duin, Maeldun

Quellen

Imran Curaig Maile Duin (Die Reise des Bootes des Máel Dúin) aus dem Buch der dunkelbraunen Kuh und dem Gelben Buch von Lecan.

Die Insel der Kristallbrücke

Auf der nächsten Insel stießen sie auf eine Kristallbrücke mit einem Palast an dem einen Ende und einem Brunnen an dem anderen Ende der Brücke. Sie sahen eine schöne Frau den Palast verlassen, die Brücke überqueren und ihren Eimer mit Wasser aus dem Brunnen füllen, bevor sie in ihre Behausung zurückkehrte. Die Reisenden fanden, sie sei schön genug, um Máel Dúins Frau zu werden. Die Frau läutete eine magische Glocke, woraufhin die Gefährten in einen friedlichen Schlummer fielen.

Am nächsten Morgen erwachten sie und sahen die Jungfrau erneut, wie sie Wasser aus dem Brunnen holte. Sie fielen sofort wieder in Schlaf, nachdem sie die Glocke geläutet hatte, und auch am darauffolgenden Morgen erneut.

Am vierten Tag seit ihrer Ankunft hieß sie Máel Dúin und seine Männer willkommen, sich ihr anzuschließen. Die Frau war wie eine Königin gekleidet, mit einem goldenen Kreis auf dem Haupt. Sie hieß jeden von Máel Dúins Gefährten namentlich willkommen. Nach ihrer Mahlzeit hofften Máel Dúins Begleiter, dass die Frau ihren Anführer als Ehemann nehmen würde. Die Jungfrau lehte höflich ab.

Am nächsten Tag baten die Männer die Jungfrau erneut, Máel Dúin als Freier zu akzeptieren. Sie teilte ihnen mit, dass sie am nächsten Tag einen Plan beschließen wolle.

Als Máel Dúin und seine Gefährten am nächsten Morgen erwachten, befanden sie sich auf dem Meer in ihrem Boot, und die Insel der Kristallbrücke war verschwunden.


Als Nächstes kamen sie an eine Insel voller Vögel, die mit menschlichen Stimmen sprachen. Sie blieben nicht auf dieser Insel, sondern segelten zu einer nahegelegenen Insel.

Auf dieser Insel trafen die Reisenden einen nackten Einsiedler, der nur von langem grauem Haar bedeckt war. Der Einsiedler teilte ihnen mit, dass er aus Ériu (Irland) stammte. Der Einsiedler hatte entdeckt, dass sein Boot ein Leck hatte. Er hatte Gras aus seiner Heimat in seinem Boot. Im Traum wurde ihm gesagt, er solle den Grassoden ins Meer werfen. Anstatt zu sinken, wuchs der Soden jährlich in jede Richtung um einen Fuß. Jahr für Jahr wuchs der Soden zu einer kleinen Insel heran, und nach einer Weile begannen Bäume auf der Insel zu wachsen.

Der Einsiedler erzählte ihnen auch, dass die Vögel, die auf der Insel lebten, die Seelen seiner Kinder seien. Diese Vögel brachten ihm Nahrung.

Die Reisenden blieben drei Tage und drei Nächte bei ihm, bevor sie den Einsiedler verließen.


Die Reisenden näherten sich einer weiteren Insel, wo sie das Geräusch eines Hammers hören konnten, der in der Schmiede erklang. Der Klang war so laut, dass offensichtlich war, dass der Hammer nicht von einem gewöhnlichen Schmied geführt wurde. In Wahrheit handelte es sich um gigantische Schmiede.

Obwohl sie diese Riesen nicht sehen konnten, hörten die Reisenden definitiv, wie sie versuchten zu flüstern, als sich die Gefährten der Insel näherten. Ihr Flüstern war meilenweit zu hören. Die Riesen waren äußerst begierig darauf, dass sie an Land gingen. Die riesigen Schmiede hofften, sie als Hauptspeise ihrer nächsten Mahlzeit zu fangen.

Máel Dúin war alarmiert von den Worten der Riesen, dass sie sie angreifen würden. Máel Dúin flüsterte seinen Befehl, rückwärts zu roden, ohne das Boot herumzuwenden.

Zunächst dachten die Riesen, das Boot würde weiterhin auf ihr Ufer zusteuern, doch tatsächlich entfernte sich das Boot immer weiter von der Insel.

Einer der Riesen stürzte wütend aus seiner Schmiede mit großen, rotglühenden Eisenmassen. Der Schmied schleuderte die glühenden Eisenstücke so hart er konnte. Glücklicherweise fielen die Geschosse weit hinter ihr Ziel und landeten im Wasser. Das Meerwasser kochte und blubberte um das Boot herum.


Sie sahen die nächste Insel aus der Ferne, wo ein Hirt eine Herde Ochsen bewachte. Der Hirt war mit Schild, Speer und Schwert bewaffnet. Die Reisenden sahen auch ein Ungeheuer in einem nahegelegenen Baum, das bereit war, auf seine Beute zu springen.

Anstatt das Ungeheuer zu konfrontieren, als er das Tier erblickte, floh der Hirt sofort. Das Ungeheur sprang und verschlang den größten Ochsen, ohne auch nur ein Stück abzubeißen, sondern verschlang seine Beute im Ganzen. Wieder einmal befahl Máel Dúin seinen Gefährten, das Boot herumzuwenden und um ihr Leben zu roden.


Auf der nächsten Insel wurden sie von Menschen konfrontiert, die die Reisenden für Piraten oder Plünderer hielten. die Insulaner begannen, Nüsse auf die Reisenden zu werfen, in der Hoffnung, sie zu vertreiben. Die Reisenden landeten nicht auf der Insel, sammelten jedoch alle Nüsse auf, um ihre schwindenden Nahrungsvorräte aufzufüllen.


Dann kamen sie an eine Insel, wo auf der einen Seite eine Wasserfontäne aus dem Meer aufstieg und in Form eines Bogens oder Regenbogens zur anderen Seite der Insel floss. Die Insel unter dem Wasserbogen blieb trocken. Während sie staunend zusahen, erkannten sie, dass sie von dem Bogen aus angeln konnten. Große Mengen an Lachsen fielen aus dem Bogen. Die Reisenden sammelten und horteten so viele Lachse wie möglich auf ihrem Boot, bevor sie weiterfuhren.


Das nächste große Schauspiel, das sie sahen, war eine riesige achteckige Silbersäule in der Mitte des Meeres. Die Säule war so hoch, dass ihre Spitze irgendwo im Himmel verschwand. Sie fanden auch ein großes Silbernetz, das an einer Seite der Säule hing. Das Maschenwerk war jedoch so weit, dass ihr Boot mühelos hindurchsegeln konnte.

Als sie das Netz passierten, schnitt Diurán ein großes Stück aus dem Maschenwerk. Diurán erklärte seinen Gefährten, dass er einen Beweis für das, was er gesehen hatte, mit nach Ériu (Irland) nehmen wollte, wenn er nach Hause zurückkehrte. Diurán sagte, er würde das Silbermaschenwerk im Schrein der Kirche in Armagh aufstellen, zu Ehren ihres Gottes.


Sie kamen an eine weitere Insel namens Encos oder Aonchos mit einer einzigen Säule im Zentrum der Insel. Sie konnten keinen Platz finden, um ihr Boot anzulanden, und so fuhren sie weiter.

Die Königin und ihr magisches Knäuel

Dann kamen sie zu einer großen Insel mit einem großen Palast. Sie landeten und fanden, dass der Palast von vielen schönen Jungfrauen bewohnt war. Sie luden die Reisenden ein, bei ihnen zu bleiben.

Unter den schönen Jungfrauen befand sich eine faire Königin. Die Königin war eine Witwe, und diese Jungfrauen waren ihre Kinder aus ihrer früheren Ehe. Als Herrscherin der Insel musste sie täglich zur Großen Ebene gehen, um unter ihrem Volk Recht zu sprechen.

Die Königin sagte den Reisenden, dass sie nicht länger unter Entbehrungen auf dem Meer umherirren mussten. Auf dieser jenseitigen Insel würden sie nicht altern oder erkranken.

Sie blieben drei Monate im Winter im Palast bei der Königin und ihren Töchtern. Während dieser Zeit war Máel Dúin der Liebhaber der Königin geworden. Doch die Männer wurden unruhig und wollten nach Hause, nach Ériu, zurückkehren. Máel Dúin sagte ihnen, dass sie nicht fortgehen sollten, da nirgendwo in Ériu ein größeres Königreich zu finden sei. Dennoch weigerte sich Máel Dúin zu bleiben, wenn seine Gefährten gehen wollten.

Am folgenden Morgen stachen sie in See, während die Königin auf der Großen Ebene abwesend war. Als das Boot das Ufer verließ, ritt die Königin an den Strand heran, mit einem magischen Fadenknäuel in der Hand, und warf es zum Boot, während sie das andere Ende des Fadens mit der anderen Hand festhielt.

Máel Dúin fing das Knäuel und konnte es nicht mehr loslassen. Die Königin zog sie mühelos zurück zum Hafen. Die Königin schalt sie zornig für ihren Fluchtversuch. Sie legte einen Geis auf die gesamte Mannschaft: Wenn sie versuchen würden wegzufahren, würde immer einer von ihnen den Fadenball fangen, sodass sie sie zurück zum Hafen ziehen konnte.

So wurden sie neun Monate lang auf der Insel festgehalten. Jedes Mal, wenn sie zu fliehen versuchten, brachte sie sie zurück, weil Máel Dúin immer stand und den Ball fing. Schließlich beschlossen sie eines Tages, dass jemand anderes als Máel Dúin den Ball fangen sollte, wenn sie versuchten abzusegeln.

Am nächsten Morgen machten sie sich sofort mit ihrem Boot auf den Weg aufs Meer. Die Königin kam wie üblich, hoch zu Ross, mit dem magischen Fadenknäuel in der Hand. Sie warf den Ball unfehlbar zum Boot. Diesmal fing ein anderer den Ball in seiner Hand. Als die Königin begann, den Faden zu sich zu ziehen, erhob sich Diurán und hieb die Hand seines Gefährten ab. Die Hand, die den Fadenball noch immer hielt, fiel ins Meer und ermöglichte ihnen endlich die Flucht.

Als die Königin und ihre Töchter sahen, wie sie davonfuhren, weinten sie über den Verlust der Männer aus Irland.

(Beachten Sie, dass diese Insel und ihre Königin wahrscheinlich dieselben waren wie in der Erzählung der Reise Brans. Siehe Die Insel der Frauen, falls Sie daran interessiert sind.)


Die Reisenden segelten durch Tage voll ziemlich rauer See, bevor sie eine weitere Insel erreichten, die verlassen war. Es standen hohe Bäume mit fremden Früchten, die sie noch nie zuvor gesehen hatten.

Durch das Ziehen von Losen wurde beschlossen, dass Máel Dúin die Frucht als Erster versuchen sollte. In dem Moment, als er die Frucht aß, fiel er in eine tranceartigen Schlaf. Die Gefährten wurden beunruhigt, als sie ihn nicht wecken konnten, und hatten Schwierigkeiten festzustellen, ob Máel Dúin überhaupt noch lebte.

Máel Dúin erwachte am nächsten Morgen. Er fühlte sich erfrischt und erzählte ihnen, dass er nie zuvor eine so köstliche Frucht gegessen habe. Máel Dúin befahl seinen Gefährten, die Früchte zu sammeln und Wein aus den fremden Beeren herzustellen. Schon der Duft des Pressens der Früchte verursachte bei ihnen einen berauschenden Schlaf. So mussten sie den Wein mit einer großen Menge Wasser verdünnen.


Als Nächstes kamen sie an eine große Insel, wo sie einen Einsiedler fanden. Der Einsiedler erzählte ihnen, wie er mit fünfzehn weiteren Anhängern auf Pilgerreise war, dem Pfad Brendans von Birra folgend. Die anderen Pilger waren nach einem langen Leben auf der Insel gestorben. Der Einsiedler gestattete den Reisenden, das Nötige an Vorräten mitzunehmen, wenn sie abreisefertig seien.

Am nächsten Morgen beobachteten sie mehrere riesige Vögel, die auf dem höchsten Hügel landeten. Einer der Vögel war alt. Die zwei jüngeren Vögel rupften drei Tage lang die Federn des älteren Vogels. Als die Federn entfernt waren, badete der alte Vogel in einem großen See. Als der Vogel aus dem See auftauchte, war er in einen kräftigen, jungen Vogel verwandelt. Dann flog der große Vogel dorthin zurück, woher er gekommen war.

Als Diurán dieses Phänomen sah, beschloss er, in dem See zu baden, trotz der Bedenken der anderen. Die anderen dachten, dass das Betreten des Sees wahrscheinlich die gegenteilige Wirkung haben würde: sie in alte Männer verwandeln. Nur Diurán zögerte nicht.

Nachdem Diurán in dem See gebadet hatte, blieb er für den Rest seines Lebens jung und gesund.


Máel Dúin und seine Gefährten kamen an eine Insel mit einer kleinen Stadt. Sie sahen eine Menge Menschen, die lachten und sich bei ihren Zeitvertreiben amüsierte. Durch das Ziehen von Losen wurde beschlossen, dass Máel Dúins dritter Ziehbruder die Insel erkunden sollte.

Als der junge Mann die Stadt betrat, schloss er sich sofort den Aktivitäten an und konnte nicht anders, als zu lachen. Währenddessen wurden Máel Dúin und seine Gefährten auf dem Boot unruhig, als er nicht zurückkehrte. Aus Furcht, jemanden nach seinem vermissten Ziehbruder zu schicken, beschlossen sie, ihn auf der Insel zurückzulassen.

(Diese Insel glich der aus der Reise Brans, wo Bran ebenfalls einen seiner Gefährten verlor. Es könnte sich sogar um dieselbe Insel handeln. Siehe Die Insel der Frauen in der Reise Brans.)


Auf der nächsten Insel sahen sie eine ummauerte Stadt, deren Wall sich ununterbrochen um die kleine Stadt drehte. Es gab ein Tor, das sich um die Mauer drehte, sodass die Reisenden fast die gesamte Stadt überblicken konnten, wenn das Tor vor ihnen lag. Was sie sahen, war, dass alle gut gekleidet und glücklich waren, an Festmählern teilnahmen und Lieder sangen.

Trotz der glücklichen Stimmung der Stadt betraten sie die Insel nicht. (Möglicherweise waren diese Menschen tot und befanden sich auf der Insel der Seligen, im Himmel oder in der Unterwelt.)

Vergebung und Heimkehr

Nach dem Verlassen der Insel der Seligen kam ihr Boot an einem weiteren Einsiedler vorbei. Der Einsiedler kniete auf einem vom Meer umgebenen Felsen und betete. Als sie sich dem alten Mann näherten, erzählte der Einsiedler eine Geschichte darüber, warum er sich auf diesem Felsen befand.

Der Einsiedler stammte ursprünglich von der Insel Tory, wo er als Koch in einem Kloster gedient hatte. Er hatte heimlich goldene und silberne Artefakte aus dem Kloster gestohlen, einige Behältnisse behalten und andere verkauft.

Eines Tages musste er einen Mann auf einem Friedhof begraben, doch eine Stimme warnte ihn, die Leiche dort nicht zu bestatten. Die Stimme kam aus dem Grab selbst, dem Grab eines heiligen Mannes. Die Stimme teilte ihm mit, dass der andere Leichnam der Körper eines Sünders sei. Als Belohnung dafür, dass er den Sünder nicht beim heiligen Mann bestattete, versprach die Stimme dem Totengräber, ihm zum ewigen Leben im Himmel zu verhelfen. So bestattete der Totengräber den anderen Leichnam in einem anderen Bereich der Insel.

Einige Zeit später ließ er ein Curragh oder Curaig (Boot) bauen. Der ehemalige Koch genoss den Anblick der schönen Insel vom Meer aus und beschloss, eine Zeitlang auf dem Boot zu leben. Der Dieb nahm den gesamten gestohlenen Schatz mit sich und lebte vor der Küste der Insel.

Er blieb eine Zeitlang auf dem Boot, bevor ein Sturm ihn von der Insel forttrieb und er sich verirrte. Als der Sturm nachließ, war er erstaunt, einen alten Mann auf dem Wasser stehen zu sehen.

Als der alte Mann sprach, erkannte er die Stimme als dieselbe, die zu ihm auf dem Friedhof gesprochen hatte. Der heilige Mann sagte ihm, dass er für seine Diebstähle im Kloster sowie für seinen Hochmut, seine Habgier und andere Laster bestraft werde. Der heilige Mann teilte ihm mit, dass er ewig in der Hölle gequält würde, wenn er nicht tue, was der heilige Mann ihm sage. Ohne viel Wahl blieb ihm nichts anderes übrig, als den Anweisungen des heiligen Mannes zu folgen.

Seine erste Aufgabe bestand darin, alle gestohlenen Wertgegenstände ins Meer zu werfen. Der heilige Mann gab ihm sieben Stück Kuchen und einen Becher wässrige Molke. Als er den heiligen Mann verließ, trieb sein Boot über das offene Meer, bis es an der ersten Landungsmöglichkeit Halt machte. Dieses Land war jedoch nur ein Felsen.

Sobald er den Felsen betrat, trieb das Boot sofort davon, während der Felsen, auf dem er stand, in die Höhe wuchs, sodass die Brandung ihn nicht nass machte. Als Einsiedler lebte er auf dem Felsen und überlebte sieben Jahre lang von nur den sieben Kuchen und der wässrigen Molke. Als Kuchen und Molke aufgebraucht waren, brachte ein Otter sieben Jahre lang täglich Lachs und Brennholz zu ihm. Danach hörte der Otter auf, ihm Nahrung zu bringen, doch erhielt er jeden Morgen ein halbes Kuchenbrot, ein Stück Fisch und einen Becher Ale.

Während der gesamten Zeit auf dem Felsen verbrachte der Einsiedler seine Stunden mit Beten und Buße für seine Verbrechen und Sünden. Der Felsen war täglich kontinuierlich gewachsen, bis er zu einer kleinen Insel wurde.

Nach seiner Erzählung gab der Einsiedler ihnen dieselbe Nahrungsmenge, die er selbst täglich erhielt. Bevor die Reisender den Einsiedler verließen, sagte er Máel Dúin, dass sie sicher nach Hause zurückkehren würden, jedoch nur wenn Máel Dúin dem Mörder seines Vaters vergebe (Ailill Ochair Aga) und ihm kein Leid zufüge.


Mehrere Tage nach dem Abschied vom Einsiedler auf dem Felsen sahen sie einen Falken, wie er in Ériu (Irland) häufig zu sehen war. Sie nutzten den Falken als Leitfaden, um nach Hause zu segeln.

Nach einem ganzen Tag hartem Rudern in südöstlicher Richtung kamen sie zu derselben Insel, die sie zuerst gesehen hatten. Dies war die Insel, auf der der Mörder seines Vaters lebte. Auf der Insel angekommen, fand er das Haus, in dem er das Gespräch der Piraten belauscht hatte.

Sie hatten offensichtlich gehört, dass Máel Dúin auf dem Meer große Entbehrungen erlitten hatte. Der Mörder seines Vaters sagte, dass er Máel Dúin um Vergebung bitten und ihm einen herzlichen Empfang bereiten würde, falls er ihm jemals begegnen sollte.

Als Máel Dúin dies hörte, war er nicht länger zornig auf den Mörder. Máel Dúin verkündete, dass er zurückgekehrt sei, und vergab dem Mörder seines Vaters. Der Pirat hieß ihn freudig willkommen und bereitete ein Festmahl für die erschöpften Reisenden. Im Gegenzug erzählten sie von ihren Abenteuern und Entbehrungen.

Als die Reisenden beschlossen, nach Hause zu segeln, schenkten die Piraten jedem von ihnen Geschenke. Máel Dúin und seine Gefährten erreichten schließlich ihre Heimat, wo seine Mutter und Pflegeeltern sie freudig begrüßten.

Wie Diurán es versprochen hatte, brachte er das Silbermaschenwerk zur Kirche nach Armagh, als Symbol ihres großen Abenteuers.

Erstellt:13. Juni 2001

Geändert:15. Oktober 2024